计划、观察、回顾怎么做?班级特色区角如何创设?自主游戏十大疑问,一篇文章讲清楚!
自主游戏中的计划、观察、回顾怎么做?
当孩子出现危险行为时,如何帮其建立安全游戏规则?
区域打造怎么体现班级特色?
小中大班的材料投放有什么区别?
图书区没人玩怎么办?
孩子收区慢怎么办?
……
在开展自主游戏的过程中,老师们常常有着许多困惑,无论是游戏前的环境打造、计划环节,还是游戏中的观察记录、分析解读,亦或是游戏后的回顾环节、收区环节……总是会出现一些棘手的问题。通过和老师们的沟通交流,我们选择了10个让大家较为头疼的问题进行了解答,将方法和策略一一呈现在了文章里,从而帮助老师们更好的支持孩子开展游戏,促进孩子的全面发展。(同时老师们若有自主游戏相关的难题,也可在文章下方留言,我们会随机选取在后续文章中进行解答)
NO.1
壹
自主游戏前可以有哪些准备呢?孩子的计划可以如何做呢?
// 游戏前的准备
✦ 检查班级游戏材料:老师需要提前检查游戏材料是否充足,特别是需要检查耗材的使用情况,若有缺失及时补充。
✦ 准备观察记录的材料:老师可以准备一些做记录的纸、笔、便签或者录音笔一类的材料,便于观察孩子游戏时及时记录。
✦ 准备保健物品以及做好相关安全措施:例如带孩子进行户外游戏时,可以提前准备花露水、汗巾、帽子等材料,并检查游戏材料的安全性,进行站位。
// 游戏前的计划
✦ 计划时间:建议10-15分钟
✦ 计划形式:可以分小组进行计划,条件允许的情况下分成2-3组,便于老师在有限时间里了解更多孩子的计划内容。可以选择以聊计划的形式进行,节省计划时间,让孩子有更多的时间开展游戏。建议计划的过程中固定时间、固定地点、固定成员,给到孩子一些安全感和仪式感。
✦ 计划实施过程:
以小游戏开场:例如转瓶子、抽卡片、打电话等操作简单又有趣的小游戏,避免计划环节过于枯燥。
通过提问开启对话了解孩子的想法:尽量提开放性的问题,例如“你今天的计划是什么”“你今天想玩什么”。
基于孩子的回答进行有效追问或扩展延伸:可以从孩子具体要玩的游戏、合作的同伴、游戏中可能遇到的问题等角度出发。例如,孩子的计划是玩积木,老师则可以继续追问“你要用积木搭建什么呢”,接着基于孩子的回答继续延伸“我很好奇你搭建的桥是什么样子的”等。
NO.2
贰
自主游戏过程中,老师可以观察哪些内容呢?
游戏中老师观察的内容应该从看见到看懂儿童的行为,看见往往带有结果性的主观分析揣测,看懂则更关注孩子游戏的过程分析,从而解读孩子行为的内在动机和思维过程,以便有效的支持孩子。老师可以着重观察以下几个方面:
// 游戏场地安排是否合理
老师需要观察孩子的游戏场地是否存在过分拥挤或空荡的现象。比如,孩子在用积木搭高架桥的时候,由于地方太小,高架桥总是被碰倒。重复几次之后,童童说:“总是要重新搭,无聊,我们不玩了”,老师便可以推测出狭小的空间制约了孩子游戏的发展,从而为孩子的游戏扩展充足的游戏空间。
// 了解不同类型活动中幼儿的发展状况
通过观察孩子在不同场景中的表现,更接近孩子真实、本真的样貌。比如,有些孩子在教学活动中不爱说话,也不愿意主动发起对话,那么老师可以在自主游戏时多关注他,了解孩子在游戏放松状态下的行为表现;如果孩子只是在教学活动中不说话,老师就要反思自己是否给孩子发言空间太小,是否需要调整自己的通过互动或提问方式。
// 儿童的安全及情感需求
保障安全是老师在孩子游戏中的首要任务。比如,老师发现有孩子拿着长木条在教室里挥舞,存在很大的安全隐患,就需要及时的去介入,老师也可以选择用拍照记录,并在游戏的回顾环节集体分享,引导孩子注意游戏的安全和游戏的方式方法,提升孩子们整体的安全意识。同时,孩子只有在情绪安定、身心愉悦时才能专心投入到游戏,看到孩子出现生气、难过、沮丧等情绪,要予以认同和接纳,不忽视孩子的情绪。
// 与材料和同伴的互动
每个孩子操作材料的方式都由自己的游戏意图、已有经验、当前游戏水平决定的,孩子们在游戏中,不仅创造性的运用生活经验,也表现出自身不同的生活背景,并在游戏过程中相互融合,借鉴和理解。
NO.3
叁
自主游戏结束后,回顾可以怎样进行呢?
✦ 回顾时间:建议10-15分钟
✦ 回顾组织形式:建议老师通过语言帮助孩子梳理经验,拓展思考,孩子的游戏中蕴藏着许多经验,需要老师引导孩子表达,并帮助其梳理总结,让孩子能够去迁移。画可以作为一种形式,老师之后也需要通过孩子的作品结合具体场景和孩子交流。需要注意的是不能强制要求所有孩子都将游戏场景画出,每一个孩子的发展水平和兴趣不同,要给到孩子选择的权利。
在回顾时还可以帮助孩子进行经验共享,将个人经验变为群体经验,将经验渗透到全班,让小组儿童游戏经验间的关联性更强。
✦ 回顾实施过程:
可以采用和计划环节相同的小游戏开场
以孩子游戏相关的话题开启对话:询问孩子的游戏内容,或者请孩子描述其印象深刻的游戏内容。并通过“你用到了什么材料”“你自己玩还是跟谁一起玩了”“过程中是如何分工的呢”“结果怎么样了呢”等问题进行延伸,但需要注意的是老师通常不要超过两个连续提问。
对于回顾不出来的孩子,若其语言表达能力有限,不建议老师一直以提问的方式去追问孩子。可以通过对话来提示回顾线索,帮助孩子更好的去回顾游戏细节,例如
提醒游戏计划:“我记得你之前的游戏计划是……”
提醒材料选择:“我看见你在很多种颜色中选了一只橙色的笔,那时候心里想起什么呢?”
提醒操作细节:“我看见你先用橘色的颜料笔画了一个圆形,再这样环绕着画出了一些曲线……”
表达个人感受:“我也很喜欢橘色,每次看见用橘色笔画的画就很开心。”
及时回应孩子:在孩子进行回顾时,老师要及时表达肯定与好奇,支持孩子的表达。
NO.4
肆
在玩滑梯游戏时,孩子喜欢从滑梯下往上跑或者爬,很容易上下相向冲撞造成伤害,如何帮助孩子建立安全的游戏规则?
要解决这个问题之前,老师可以先思考一下“为什么孩子要倒着上滑梯”,如果老师想清楚了这个问题,那么对于解决该类问题应该就会有一定的思路。孩子想要倒着上滑梯,很大原因在于孩子从上往下滑滑梯已经太习以为常了,孩子觉得没有刺激性,没有游戏的趣味性,所以他们会换着花样玩来增加游戏的趣味性和挑战性。
如果老师理解透彻了这一点,就会明白为何在自主游戏的环境创设时,我们总是强调环境应具有挑战性,因为喜欢冒险,喜欢追求刺激,乐于挑战本就是小孩天性中的一部分。所以我们在创设户外环境和提供玩具材料时,一定要注意环境和材料的层次性、递进性、以及变化性,给孩子留出递进冒险和挑战的空间。
最后再回到这个问题上,到底允不允许孩子倒着上滑梯,我们还要考虑另外一个问题:它的风险系数到底有多高。比如孩子倒着上滑梯时刚好有孩子正着滑下来,那孩子冲撞到一起就可能会发生危险,所以这种情况是不允许的;那如果没有孩子正着滑下来,孩子是否可以倒着往上爬呢?这时候老师就要去评估它风险系数的高低,根据风险系数来决定是否允许孩子倒着上。
我认为如果滑梯的坡度没有那么陡,其实孩子倒着上滑梯并没有太大的风险。另外,老师还可以思考,常规滑滑梯的模式就是从上往下滑,那我们可不可以允许孩子都从下往上爬呢?既然孩子喜欢从下往上爬,那为什么我们不可以建议孩子都尝试一下呢?
有时候,遇到问题大家可以换个思路思考,有些问题并没有一个绝对的标准答案,老师在解决该问题时可以去从正反两个方面都思考一下。(内容来自读懂儿童APP直播《对话董旭花:自主游戏中的规则难题与应对》)
NO.5
伍
班上有的区域特别热闹,但像图书区这种地方完全没有人去怎么办呢?
在很多班级图书区往往都是比较“冷清”的区域,在游戏时间常常无人问津。其原因主要在于:第一,环境创设单一,难以吸引孩子;第二,投放的书籍孩子不喜欢;第三,设置的规则,给到孩子太多的限制。
对于图书区的创设,许多老师都是抱着培养孩子的阅读习惯,满足孩子的前阅读前识字的需求这样的目的去进行,所以会刻意投放一些知识性的书籍,制定一些阅读的规则,例如安静看书,一页一页翻书等。
但其实在幼儿园阶段,对于孩子阅读这件事情,我们更为重要的是去培养他们的阅读兴趣,当孩子对于阅读有了兴趣之后,才会有想要去尝试的欲望,这才能为他们后期的学习奠定基础。带入成人也是一样的道理,当我们“功利”地去看一本书籍,抱着一定要从中学习到某些知识的目的去看书,往往这就会变成一件痛苦的事情。
所以在进行图书区创设时,我们需要考虑到孩子的需求,打造一个孩子喜欢的图书区。具体可以从以下几个方面出发:
// 环境布置
提供一个温馨、舒适的环境,投放一些地垫、沙发、靠垫等。
// 图书选择
选择以图画为主、互动性强的绘本,例如洞洞书、立体书、游戏书。
// 其他材料的选择
✦ 投放日历,这是一个典型的阅读类材料,能让孩子阅读时间、阅读数字、甚至其中还蕴含着模式的经验,建议老师提供手撕式的日历,便于孩子能够将日历和当下的每一天结合起来。
✦ 投放地图,能提升孩子的前阅读能力,以及对于地理方位的认知,建议老师选择以图为主的地图,例如以典型的建筑、图标为主,而非以文字为主。同时可以结合本地特色,投放当地的地图。需要注意的是,地图的投放比较适用于中大班。
✦ 投放相册,在小班可以投放家庭相册和班级活动相册,帮助孩子解决分离焦虑的问题,以及有利于孩子融入到集体中来。建议老师选择插卡式的相册,便于更替照片。
✦ 投放手偶,可以投放一些与图书有关联的手偶,满足孩子对喜欢的故事的表演需求。
✦ 投放信封、信纸、印章,可以激发孩子想要书写表达的兴趣,比如孩子想要和故事里的小兔子说一些悄悄话,就可以用写信的方式。需要注意的是,老师一定要允许孩子可以用自己的方式书写,不一定是文字的表达。
// 不刻意设置规则
在现阶段更为重要的是培养孩子的阅读兴趣,不要设置太多的规则,只需要告诉孩子一些不刻意伤害图书、不刻意去影响别人的原则就好。
NO.6
陆
孩子收区收的太慢了,而且收的很乱,每次都影响下一个环节的时间,这该怎么办呢?
在收区环节孩子常常会边玩边收,或是拿着玩具在班级瞎逛,不参与收区,往往在这个环节就会花费很多的时间。那么究竟如何才能提高孩子收区的效率呢?
// 提前进行收区预告
老师可以提前5-10分钟进行收区预告,给到孩子一些心理准备的时间。有时孩子对于5-10分钟没有概念,老师可以利用沙漏、计时器等让时间可视化,让孩子能够感知时间,做好后面的规划。
// 教师共同参与
老师可以参与到孩子的收区环节,给到孩子一些示范和鼓励,此时老师不是默默无闻地帮孩子把所有材料收好,而是要和孩子共同努力。在发现有的孩子闲逛、不收区时,老师可以主动邀请孩子帮助,如“我找不到这个玩具应该放在哪里了,你可以帮帮我吗?”,引导孩子参与到收区环节。
// 创设游戏化的情境
通过游戏将收区环节变成有意思的事情,激发孩子收区的兴趣。例如快递游戏,让孩子找一个容器变成快递箱,然后将材料放入快递箱,运送回家。再例如颜色游戏,让孩子收集与自己衣服颜色相匹配的材料运送回家。
// 设置未完成作品的存放区域
很多时候孩子不愿收区是因为自己的作品未完成,设置这个区域,可以让孩子将其未完成作品存放好,下次接着制作,从而让孩子参与到收区环节。
NO.7
柒
班级可以设置哪些区角?怎么才能呈现出我们班级的“特色”呢?
自主理念下的区角更多是被当做存放材料的空间,对于孩子的游戏场地、同伴、内容等不做限制,即孩子可以在任何区域玩任何游戏,区域的设置是按照孩子的游戏类型或材料特性进行划分。
在这里给到大家一些可参考的分区方式,基本的区域可分为“家庭区、积木区、艺术区、玩具区、图书区”,区域的面积并非要完全一样,可以根据不同年龄段孩子的兴趣进行调整,例如小班对于扮演家庭角色的游戏更感兴趣,则家庭区面积可以设置的大一些;中大班对建构游戏感兴趣,则积木区面积设置大一些。
除了五大基本区以外,还可根据孩子的游戏兴趣来设置单独的兴趣区,例如孩子常常进行音乐、光影相关的游戏,则可设置音乐区、光影区。
而这也是我们去凸显班级特色其中关键的一点,打造有班级特色的区域,并非是要去创造“特色”,而是要发掘班级本身与其他班级存在的差异并体现出来,这些差异其实就是孩子独特的兴趣、经验、发展需求和老师独特的个性审美。
所以在进行区角创设时,教师充分去发掘孩子的兴趣与需求,根据他们的兴趣去创设,以及调整区角的材料,从其类型、数量、比例等方面着手,自然而然打造出的区角环境便是具备班级特色的。
NO.8
捌
感觉孩子扮演医生时都不清楚应该做什么,要不要给他们贴点流程图,在区角里面去融入一些经验,让孩子能够学习?
无论是设计游戏还是布置区角,许多老师出发点都是希望孩子能够学习经验、提升认知,所以会去刻意的加入一些“可学习”的元素,让孩子能在玩中学。
就以“看病流程图”为例,老师在区角张贴这些流程图的目的,是希望孩子能够获得正确的生活经验,丰富其相关的认知,但是这些仅仅都是在老师认知范围内能够给到孩子的东西,现阶段真实的医生工作流程或许都有所差异,更遑论随着社会的进步,孩子长大之后这些流程或许已经完全改变。
所以在游戏里面真正重要的不是老师灌输给孩子的经验,而是让孩子自行设计游戏,体验游戏,解决游戏过程中的问题,在获得愉悦体验的同时,也能提升其想象力、创造力、语言表达能力、同伴交往能力、解决问题能力等,能够对其未来各个阶段的学习成长都有助力的基础能力。
对于医院流程图,我们不建议老师张贴在区角,希望让孩子在游戏时间能够真正按照自己的想法去开展游戏,孩子在游戏中能够产生的想法和迁移的经验,往往是我们都难以去预测的,而常常“深度学习”就是在此过程中发生。
NO.9
玖
小中大班给孩子投放的游戏材料有什么不同呢?怎么去体现材料的层次性呢?
小班中班大班的发展需求有所不同,所以在投放材料时,需要着重考虑这几个方面。
// 不同年龄阶段孩子的大肌肉、小肌肉动作发展水平不同
在进行区角游戏时,操作不同的材料对其手部力量、手眼协调能力的要求也不同。比如拼插玩具的投放,小班投放的拼插玩具通常较大,中大班投放的拼插玩具较小。比如生活类材料的投放,小班更多是投放魔术贴、中大班更多是投放纽扣、拉链。
// 不同年龄段孩子的理解与认知能力发展水平不同
同一类型的材料,可选择不同的难度进行投放,需符合当前孩子的认知与理解水平。例如,对于拼图数量的选择,小班可以投放4块、9块等,中班可以投放12块、16块等,大班可以投放24块、36块等。
// 不同年龄段孩子的生活经验丰富程度不同
孩子的游戏往往是其生活经验的映射,例如,小班通常和家庭中的人接触较多,其生活经验大多来自家庭中,其在游戏中扮演的角色也大多是家庭中会出现的角色,所以在投放材料时,小班需投放更多家庭相关的材料。中大班的孩子随着经验的丰富,对于社会类角色有了更多的兴趣,所以在班级中需投放更多社会角色相关的材料。
那么小中大班在不同区角中材料的投放有哪些差异呢?
// 家庭区
✦ 托小班:以家庭生活活动及角色的服装、道具为主。例如家庭成员的相关材料:领带、眼镜、高跟鞋、剃须刀、裙子、丝巾等;照顾宝宝的相关材料:娃娃、奶瓶、小衣服等,需要注意的是娃娃的衣服以按扣、魔术贴连接为主;厨房类材料:奶锅、小煎锅等小型厨具为主。
✦ 中大班:减少家庭角色,增加儿童熟悉的社会职业角色的服装和道具,以及舞台剧、表演相关的服装道具。此时若投放照顾宝宝相关的材料,娃娃的衣服可以增设纽扣拉链;增加的社会角色材料,包括消防员、外卖员、快递员等角色的衣服、配饰等。
// 玩具区
✦ 托小班:投放体积较大,对于精细操作要求较低的材料。例如大的雪花片、数量少的积木、大的串珠以及较硬的线。
✦ 中大班:投放操作精细的小玩具。例如小的乐高积木、小孔串珠及较软、较细的线。同时可以增加科学探索相关的材料,例如测量长度的各类尺子、测量容积的各类容器、探索光影的手电筒、放大镜、彩色塑料片等。
// 积木区
✦ 托小班:投放大型泡沫积木,需要保证积木数量充足。
✦ 中大班:投放大型塑料积木,木质空心大积木,需要兼顾积木的种类和数量。
// 艺术区
✦ 托小班:投放笔类、纸类、绘画类、手工类材料,需注意这些材料需要操作简单,例如用于连接的材料,可多投放胶棒、胶水等。
✦ 中大班:在此基础上丰富种类,以用于连接的材料为例,可多投放双面胶、透明胶等连接材料。
// 图书区
✦ 托小班:投放图片较多、文字较少、且质地较硬的绘本,增设地垫、软垫营造舒适的范围。
✦ 中大班:增加附有更多文字的绘本,增设桌椅、纸笔等。
要体现不同年龄班材料投放的差异性,需要注意的是这些差异都是体现在细节上,同一类型的材料也有难度和层次的区分。此外,在同一年龄班,孩子的发展水平也有所差异,所以这些统一难度层级的材料占比并非绝对,例如拼插玩具的投放,在小班体积较大的材料占比80%,体积较小的拼插玩具占比20%。
NO.10
拾
班级材料定期要更新,应该怎么去调整呢?
班级投放的材料并非一成不变,需要定期进行更新,但不同类型的材料其更新的时间和方式都有所区别。
第一类,基础材料。通常是在学期初进行计划,以学期为单位更新,由园所、年级组讨论统一购买,例如常规积木、图书等。
第二类,耗材。需要老师每天下班前进行检查,随时进行更新,通过在园所材料库领取,或向家长收集,例如超轻黏土、纸张等。
第三类,游戏生发材料。根据孩子的游戏发展需要,以及孩子当前的兴趣进行调整,通过班级教师观察或和幼儿讨论进行投放。
第四类,旧材料。以月或学期为单位进行更新,可以和孩子讨论新的玩法,或和其他班级进行材料交换,或收集入库后期再次投放。
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